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Jeu Craps

Au Craps il y a 4 "croupiers" dont un chef de table qui contrôle le déroulement du jeu, un croupier qui aide les joueurs à placer les mises, un autre qui paie les mises gagnantes et rammasse les mises perdantes, puis enfin l'outil "stickman" qui dirige un jeu et qui ramasse les dés avec l'appareil "stick" pour les donner au joueur lanceur.

Les nouveau joueurs trouvent généralement les règles du craps assez complexes, mais en faisant quelques parties, ont supposé que fait vite.
Le but du jeu au craps c'est de deviner le résultat des dés lancer par un lanceur.

Il y a un paris d'ouverture au Craps, et pour ce premier paris, vous gagner si ce joueur qui lance les dès obtient 7 ou 11, vous perdez si'il obtient 2,3 ou 12.

Si c'est ce 4, 5, 6, 8, 9 ou le 10 qui sort, ce point ainsi que suspendu et vous gagnez supposé que l'outil lanceur ressort l'appareil même point sur ces prochains lancés, dans le cas où il sort un 7 avant, c'est perdu ! Ce pari est l'appareil pari "passe".

Voici ci dessous les autres paris :

Ce pari "ne passe pas" (don't pass) :
Ce pari se joue aussi sur ce premier lancé, il est l'inverse du présédent, vous pariez que ce joueur fera un craps (2, 3 ou 12), si un 7 ou l'appareil 11 sort c'est perdu ! Si 4, 5, 6, 7, 8 , 9 ou 10 sort l'appareil point se révèle être suspendu mais à l'inverse du pari "passe" vous gagnez dans le cas où un 7 sort avant que le lanceur obtiene le même point.

L'outil pari "come" :
Ce paris se joue lorsqu'on mise dans un partie deja comencé, l'outil paris se présente comme gagnant dans le cas où un lanceur sort 7 ou 11. Comme au paris "passe", dans l'hypothèse où l'appareil 4, 5, 6, 7, 8 , 9 ou 10 sort, l'outil paris est gagnant supposé que lanceur sort ce même chiffre avant un 7.

Ce pari "don't come" :
A l'inverse du paris come, ce paris se révèle être gagnant dans le cas où un 2, le 3 ou le 12 sort. Dans l'hypothèse où l'outil 4, 5, 6, 7, 8 , 9 ou 10 sort, l'appareil paris se révèle être gagnant dans l'hypothèse où l'outil 7 sort avant ce même chiffre.

Ce pari "Big6" ainsi que "Big8" :
Ce paris se trouve être gagnant si un lanceur sort un 6 ou un 8 avant un 7.

L'outil pari "7" :
L'outil paris s'avère être gagnant si l'appareil lanceur sort un 7 au prochain lancé.

Le pari "11" :
L'appareil paris est gagnant dans le cas où l'outil lanceur sort un 11 au prochain lancé.

Le pari "Craps" :
Le paris s'avère être gagnant si un lanceur sort un 2, un 3 ou un 12 au prochain lancé.

 
 
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